索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
1471 2026-11-05 11:02

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。而不必降低游戏难度。平衡www.yaxin868.net”
不过,类魂目前仍未确定。不朽
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、
但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。“如果未来我们决定增加难度选项,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,